Publié le 5 Mai 2020

Nous sommes arrivés avec le marchand à l’auberge, il nous explique que le Ciboire est caché là où tout a commencé il y a 1000 ans, dans une étable. Cette étable se situe au nord de Dublin. Vous vous mettez donc rapidement en route, quand tout à coup vous croisez sur le bas-côté de la chaussée un homme blessé, il vous explique que des brigands dévalisent les passants et les rouent de coups.

En avançant, nous risquons de voir d’autres blessés et de l’être nous-mêmes.

Vous vous demandez si vous n’allez pas passer par un autre chemin, mais en réalité c’est le chemin le plus court pour accéder à l’étable. Et puis vous vous souvenez de la phrase que vous avez dit un scout « le scout est fait pour servir et sauver son prochain », cela vous correspond totalement et vous décidez donc de soigner tout ce que vous verrez et de vous battre contre ses brigands pour rétablir la paix.

Vous croisez en avançant une personne inconsciente, une personne qui a mal à la cheville, une autre qui a une plaie à la cuisse, une personne avec de grosses et nombreuses ampoules sur les pieds et une fêlure au poignet.

Vous nous envoyez des photos ou des explications des soins que vous avez apportés à toutes ses personnes.

Le temps n'est pas pris en compte.

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Publié le 3 Mai 2020

Vous êtes enfin arrivé au marché et vous retrouvez le marchand qui a le ciboire à votre vue il comprend qui vous êtes , il vous attend quand tout à coup derrière vous vous entendez des coups de sifflet, la garde national veut vous attraper...

A vous d'imaginer la suite ! construisez trame de veillée en inventant une histoire... La fin sera : le marchand et vous serez à l'abris dans une auberge.

Le temps n'est pas pris en compte ( à envoyer avant la prochaine phase).

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Publié le 1 Mai 2020

Vous voilà prêt à retourner au marché, vous quittez l'échoppe du tailleur. Vous prenez le chemin en sens inverse mais très vite, vous vous perdez.

Vous demandez la route à un passant qui vous dit de prendre l'azimut 110° pour rejoindre la place du marché. Mais difficile de suivre un azimut dans une ville.

Réalisez deux azimuts de contournement pour retrouver le marché.

Le Ciboire de Saint-Patrick #24

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Publié le 29 Avril 2020

Vous êtes enfin arrivés au marché de Dublin. Vous parcourez les étals à la recherche du célèbre antiquaire. A une extrémité du marché, vous vous retrouvez face à un marchand correspondant à la description. Vous le saluez et commencez à discuter. Mais l'homme n'est guère aimable, il vous rejette et menace d’appeler la maréchaussée si vous ne vous éloignez pas de lui. 

Vous repartez bredouille.  Pourquoi cet homme vous a t-il rejeté sans ménagement?

Vous réalisez soudain que vos précédentes aventures et péripéties ont mis à mal votre toilette. Votre pantalon est plein de boue, votre veste déchiré, vos chaussures sont troués. Vous ressemblez à un criminel évadé du bagne. L'antiquaire vous a pris pour un voleur.

Pour l'approcher, il vous faut trouver une tenue plus adéquate. Vous vous rendez dans une échoppe de tailleur.

Trouvez et dessinez le déguisement idéal d'un résistant irlandais, d'un soldat anglais et d'une paysanne irlandaise.

Votre bourse est loin d’être pleine, soyez réaliste et économes. Imaginez que vos déguisements proviennent de vêtements récupérés, de draps coupés, de tissus de récupération. 

N'oubliez pas que les accessoires sont très importants pour donner du réalisme aux déguisements.

Le temps n'est pas pris en compte!

N'oubliez pas non plus les patrons pour la couture et les couleurs choisis.

Soyez précis dans vos explications.

Voici quelles idées de mise en forme:

Le Ciboire de Saint Patrick #23Le Ciboire de Saint Patrick #23
Le Ciboire de Saint Patrick #23Le Ciboire de Saint Patrick #23

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Publié le 27 Avril 2020

Vous vous décidez de partir sur la place du marché de Dublin dans l'espoir d'enfin retrouver l'antiquaire qui a acheté le ciboire. Vous savez maintenant que vous avez été repéré et vous vous décidez d’être plus prudent à l'avenir.

Avant de partir, vous avez une idée. Vous décidez de tendre un piège aux soldats anglais qui risquent de surement revenir sur les lieux. A l'aide de cordages, vous faites un piège permettant de ligoter les soldats anglais qui voudraient entrer dans les souterrains.

Réalisez un noeud d'évadé, un noeud de queue de singe, un noeud de carrick et un noeud de cabestan.

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Publié le 25 Avril 2020

Ordre de la British Royal Army: nos contacts dans la population irlandaise nous ont informé de l'arrivée d'un dangereux résistant irlandais dans la ville de Dublin. Trouvez un moyen de l’empêcher de nuire a l'ordre public.

Commandant Adams, chef des forces anglaises.

Voici le message découvert à coté du château.

Vous vous demandez surement quelle est la suite de l'histoire? A vous de l'écrire ou plutôt de la chanter.

Ecrivez un chanson sur la suite de l'aventure sur l'air de "Santiano".  

Le temps ne sera pas pris en compte pour cette phase.

Bonus: Envoi d'un audio avec chant (et accompagnement musical). Possibilité de chanter à plusieurs en enregistrant une visioconférence, sur zoom par exemple.

 

Le Ciboire de Saint-Patrick #21

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Publié le 23 Avril 2020

Après avoir réalisé le croquis du château, vous décidez de faire une fouille minutieuse des environs à la recherche d'indices. Vous avez été trahis et il est urgent de savoir qui est l'auteur de ce stratagème. A l'entrée des souterrains, vous trouvez sous une pierre un bout de parchemin qui doit être là depuis quelques jours vu son état.

 

Le Ciboire de Saint-Patrick #20

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Publié le 21 Avril 2020

Vous avez réussi à désamorcer la bombe à temps! Quelques secondes supplémentaires et la bombe vous explosait à la figure. Il vous faut maintenant quitter les souterrains du château. Vous décidez de creuser sous la porte dans la terre glaise pour vous échapper. En retrouvant la lumière du soleil, vous décidez de réaliser un croquis architectural du chateau afin d'en informer Thomas Pearse pour qu'il puisse mener son enquête.

Le Ciboire de Saint-Patrick #19

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Publié le 19 Avril 2020

Vous avez réussi brillamment les énigmes! L'homme masqué vous emmène dans les douves du château et vous conduit dans un souterrain. Clac! L'individu au masque vient de claquer la porte derrière vous et a placé une barre de fer en travers des gonds de la porte pour bloquer son ouverture. Vous voilà bloqué à plus de 10 mètres sous terre. Tout ceci n'était qu'un traquenard!

Vous reprenez très rapidement vos esprits, vous entendez un bruit de minuterie dans un coin de votre cellule. Une bombe menace de sauter à tout moment à moins d'un mètre de vous. Il faut absolument la désamorcer! 

Heureusement, un papier est resté accroché à la bombe. Quelques indications y sont indiqués! 

Dépêchez vous de couper les bons fils pour chaque module afin d'éviter l'explosion.

 

Le ciboire de Saint Patrick #18
Le ciboire de Saint Patrick #18

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Publié le 17 Avril 2020

En arrivant au Château, l'individu masqué qui avait glissé un message dans votre poche quelques heures plus tôt, s'avance vers vous. Il vous questionne et vous demande votre nom.

Il vous demande ensuite:

Dans un tiroir, il y a des chaussettes. Elles sont toutes rouges, sauf deux. Elles sont toutes vertes, sauf deux. Elles sont toutes bleues, sauf deux. Combien y a-t-il de chaussettes ?

En entendant votre réponse, il décide à nouveau de vous tester:

Dans une boîte de crayons, 7 crayons sont toujours présentés dans le même ordre. Retrouve l'ordre sachant que :

- le jaune est au milieu
- le rouge n'a qu'un voisin
- le vert est à côté du rouge
- le orange est placé à droite de la boîte
- le jaune se trouve entre le bleu et le rose
- le violet et coincé entre l'orange et le bleu

 

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